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供应兼容XPAND\Hi-SHOCK\Le-Vision乐视\魔影3D眼镜(影院专用)

 
单价: 150.00元/
起订: 1
供货总量:
发货期限: 自买家付款之日起 天内发货
所在地: 广东 深圳市
有效期至: 长期有效
 
基本资料信息
详细说明

**技术,权威认证,广电许可机型:巴可、可视、NEC均可适用。
此眼镜需配合3D发射器系统同时使用,如果您已经使用了其他品牌主动式系统,也适用本产品,详细情况请联系业务人员。

系统特色

人体工学设计
总重只有45克(XPAND眼镜总重:78克),佩戴轻盈,比起同类产品差不多轻2倍,人体工学设计,橡胶鼻夹可以更换,以满足不同用户的需求。不会因为过重,或者结构不合理导致佩戴不舒适。
 

低功耗设计,可更换电池

本系列三维眼镜采用低功耗芯片和节能电路板,这项技术的使用,使我们的眼镜拥有超过200多个小时的连续工作时间和一年半的待机寿命。

耐久性
主动式眼镜坚固而灵活,延长使用寿命。

加密通信
为更好的通信和消除串扰,眼镜使用加密红外信号。

自动“开/关”

为了确保眼镜在只在观影时运行,以减少影院和观众繁琐的操作,采用全制动开关。以延长电池寿命,接收红外信号时三维眼镜可自动开启,并且能在红外信号切断后5分钟内进入节能模式。

低功率检波
本三维眼镜带内置功率检波功能,当三维眼镜在低电量模式下时,其液晶镜头会闪烁一段时间然后停止,以提示用户更换电池

无需金属银幕
标准的白幕或金属幕均可,大大节省成本。

高亮度快门技术
三维电影需要尽可能高的亮度。本系列三维主动快门眼镜采用反应灵敏、透光率高的液晶显示器,支持480帧/秒以上的帧率,可保证图像亮度。经电影研究所检测光效达到37%以上。

节约成本
提高光效率,数字投影机灯泡设置常规亮度即可,延长灯泡使用寿命,无需增加投影机的亮度,增加亮度会相应减少灯泡使用寿命,主动式是所有3D放映系统中成本*低的一种。

宽视角设计
宽广的接收角度,本系列三维眼镜采用宽广的红外接收窗口,它是由具有高容量过滤能力的材料制成,能减少对环境的干扰,确保信号接收全面而无黑洞。

滤波技术
为了进一步消除潜在串扰,专为眼镜和发射机之间使用了滤波技术,防止可见光和杂光的干扰。

高可靠性
规避了同行产品中出现的功耗高,频闪严重等技术缺陷。

100%的DLP
适合工作于0.98英寸到1.2英寸的DLP影院芯片,兼容*新的许可播放设备。

安装方便
从大厅移动小厅只需要几分钟即可安装完毕

10年保修
除液晶玻璃片以及外观外内部元器件均保修10年。人为原因除外

 支持:所有主动式快门系统。

 关于影院使用3D眼镜及技术的说明:

   --银幕要求:

  白幕指普通白幕,若使用高增益白幕评分可上调1-2分。
  除RealD主要采用金属幕以外(不排除个别影城为节省成本使用普通白幕),其他技术国内皆以普通白幕和高增益白幕为主,使用*广泛的XPAN-D和杜比3D更是以普通白幕为主。
  MasterImage和杜比3D都指的是单机系统。
  双机3D有杜比双机3D,Polar双机3D,RealD双机3D,MasterImage双机3D等若干种(Barco是造投影机的,所谓的Barco双机指的仅仅是放映设备,还需要搭配3D眼镜分像技术.

  如果影城更换了大功率灯泡,则评分可上调1-2分。

  --3D技术简介

  大家都知道3D放映重点在于如何把两眼的影像分开,而分开的过程一般分为两个步骤。第一步是左右眼的图像分开投射在屏幕上,第二步是把左右眼的图像通过眼镜分别接收。

  投射分开*好的方式是用两个放映机分别投射左右眼的图像(所谓双机3D),这是*直接效果*好的,亮度、对比度、饱和度、分辨率都没有损耗。双机3D包括IMAX 3D都是这样做的。
  索尼4K放映机的3D系统则是单机双镜分别投射两个2K画面,本质上跟双机3D是一样的。
  双机系统要使用两个放映机所以造价昂贵,使用很少。
  其他的方法都是单机3倍频时差式交替显示,也就是投影机连续切换投射左右眼的画面。这样会直接导致亮度的损失,同时容易出现曳影。这类系统都需要要么在镜头处要么在眼镜出使用同步装置。而一旦使用同步装置则很可能因为同步不当而出现左右眼图像对应错误而出现重影。

  对于单机系统接收分开可以分为主动式和被动式两种。
  主动式的如是加装同步电子装置控制左右眼镜片快门的同步开关。国内常见的XPAN-D即是此类。此类装置虽然眼镜比较贵(XPAND原装眼镜要500-600元一副,不过采用们的眼镜*高只要280元一副,大大的为影院减少了成本压力)。  

    被动式则是通过在镜头处加装同步的分像装置,对左右眼图像进行不同的处理,再在眼镜处通过左右镜片的不同分别接收。
  国内常用的一般是杜比3D,是通过在镜头处加装同步的滤光轮将光按不同波段分开再通过眼镜分别接收。杜比3D系统改装容易而且眼镜便宜(几十块一副),国内应用也很广泛。但是杜比3D对色彩的表现影响非常大。
  RealD在发达国家是主流而国内用的比较少,这种技术是通过在镜头处加装同步的Z屏,然后通过圆偏振眼镜接收。现在的RealD都加装了消除鬼影的设备,所以效果比较好。因为必须加装金属幕,成本较高。
  MasterImage的原理跟RealD差不多,也是圆偏振,只是比RealD出现的更早些,镜头前加装的同步设备是较落后的转轮而非Z-屏,也没有鬼影处理设备。国内一些老3D厅有用这种技术的,具体效果推测与RealD相近。
  双机和单机双镜系统的只有被动式,而且都是使用偏振镜。IMAX 3D使用的是比较落后的线偏振,缺点是看的时候头不能歪。双机3D和索尼4K 单机双镜3D使用的圆偏振则没有这个问题。

幕布种类对亮度的巨大影响(金属幕>高增益白幕>普通白幕)


  3D放映在分像中亮度损耗是*严重的问题,所以一般要将普通白幕换为更高反射率的屏幕弥补这一问题。RealD系统全部是金属幕,杜比3D则全部不是金属幕,其他系统使用的银幕种类请咨询影城工作人员。

  决定3D电影观感的几个指标(按重要程度排序)

  串扰度:即左右眼图像的干扰程度,观感体现为重影。所有双机和双镜系统这一点都做的很好。而单机系统因为需要同步,普遍串扰多,但是其中RealD>MasterImage>杜比3D>XPAND,XPAND*好。

  亮度:单位是流明,很大程度上取决于投影机灯泡的功率。观众离屏幕距离越远,亮度到达人眼时衰减也越多。不考虑幕布的话,双机系统好一些但成本高,而单机系统则亮度稍差(如果不使用金属幕,则XPAND只有2D电影的1/3,杜比单机3D则在1/3-1/4)。如果使用了金属幕(如 RealD,杜比双机3D,具体情况请咨询影城),则可以大大改善这一问题,但目前新一代放映机已经在这个方面进行了弥补了
  视觉变形:所在位置观影视线跟投影光线夹角越大,视觉变形就越大。离放映窗口*近的座位肯定变形是*少的。视觉变形对立体效果的展现是致命的。坐在很偏的位置上,将会直接导致你实际看到的画面,跟投影机投射的原始画面差别巨大,严重影响立体效果。所以对于3D电影的观看来说,挑个好位置至关重要,甚至比看什么版本更重要。
  眼镜重量:自然越小越好,特别是眼镜轻的话方便近视的同学套两个眼镜观看(对于两眼视力不同的同学来说,一定要戴眼镜,否则会头晕)。

  视野:一个是视野中画面的大小——取决于屏幕大小和离屏幕距离;另一个是正常坐姿观看时画面在视野中的位置是否太偏——一般倒数几排中间的位置是*好的。另外*好不要被前面的脑袋挡住。

  对比度:*亮部位和*暗部位亮度差。
  饱和度:色彩的鲜艳程度,取决于含色成分和消色成分——灰色的比例。杜比单机3D已经不仅是饱和度的问题了,色彩还原都有问题。
 

  清晰度:取决于分辨率,也就是像素数,胶片格式的可以用胶片颗粒数计算。离银幕越远,分辨率越不重要。对于现在商业影院比较高的分辨率范围和比较远的观影距离来说,人眼一般难以区分。故重要性排在*后。

  单机和双机的差别有个比喻很形象,前者像看枪版,后者则是高清DVD版。

  常见电影拷贝及其分辨率(多少K指宽度上的像素数)

  1.3K数字:只能上映国产片和进口批片,阿凡达无此类拷贝。
  2K数字:非胶片版阿凡达,不管2D还是任何种类的3D皆为此分辨率
  4K数字:目前*高分辨率的数字拷贝。放映3D电影时分辨率只有2K。
  35mm胶片:普通影院的胶片放映机都是用的35mm胶片。分辨率约等同于3k。
  70mm胶片:胶片IMAX使用,分辨率则约等同于6k。但是因为阿凡达是数字拍摄,而且胶片IMAX拷贝是DMR转制而来,所以实际清晰度尚不如数字IMAX。

  各3D技术个人体验地点和观看影片

  数字IMAX 3D:Odeon Machester@UK,影片:怪兽大战外星人
  杜比双机3D:南京河西万达影城,影片:阿凡达
  杜比单机3D:青岛台东万达影城,影片:冰河世纪3
   XPAN 3D:北京石景山万达影城,影片:飞屋环游记
  胶片IMAX 3D,RealD和索尼4K 3D个人未曾看过
  阿凡达是第一部真正3D拍摄的商业电影,后期制作为3D的CG动画的3D效果是不能与之相比的,在打分时已考虑此因素,并会综合设备原理和其他网友的评价。当然我自己毕竟也没有全看过,打算等热度降一降以后慢慢依次体验。

眼镜的使用:

此款眼镜只限于在装有影院系统的电影院使用,请买家在购买时联系在线客服,是否合适再确定购买。





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